- Главная
- Про людей и команды
- Улучшаем пользовательский опыт, а не просто обновляем старые системы
Улучшаем пользовательский опыт, а не просто обновляем старые системы
MES (Manufacturing Execution System) помогает связать управление производством с другими бизнес-процессами, чтобы лучше контролировать ситуацию и быстро реагировать на изменения. Наша команда — это ребята, которые занимаются разработкой дизайна интерфейсов для цехов и офисов, в том числе — для MES-систем.
— Меня зовут Ирина Седова, я работаю в команде дизайна НЛМК ИТ. Мы стремимся сделать интерфейсы для MES-систем удобными, ведь с ними работают люди на производстве. Наша работа ложится в основу отечественных IT-решений, на которые мы меняем устаревший софт.
Наша цель — улучшить пользовательский опыт, чтобы все было интуитивно понятно. Представьте, что вы заходите в систему, как в Яндекс Маркет, добавляете слябы в корзину и «оформляете» их дальше. Вот к такому пользовательскому пути мы стремимся, чтобы сложные вещи решались просто.
Например, вместо стандартных таблиц мы внедрили Kanban-доску, которая наглядно отображает, как идут производственные процессы. Пользователям это понравилось: им удобно работать с интуитивно понятным дружелюбным интерфейсом.
Наш стек
— Наш основной инструмент — Figma. Это очень удобно: несколько человек могут одновременно работать над одним проектом, вносить правки и оставлять комментарии.
Есть у нас и дополнительные инструменты для работы, например, FigmaDevMode и Autodesk 3ds Max. При создании интерфейсов мы используем Дизайн-систему НЛМК, где уже есть готовые компоненты. В эту систему мы добавили свою библиотеку уникальных элементов для MES и новую цветовую палитру.
Задачи команды
— НЛМК ИТ — компания, где впервые появились стандарты работы с MES-направлением. Наша команда установила стандарты для разработки интерфейсов на производствах. Палитру для MES-интерфейсов мы запатентовали в сентябре 2024 года (свидетельство № 2024681379). Кстати, это решение может быть адаптировано и для других производственных компаний, так как является универсальным.
"Наша цель — переплавить сложность интерфейсов в ясность, которая даёт оператору уверенность и создаёт безошибочную надёжность в принятие решений", — отметил Рамазан Нурулаев, ведущий дизайнер НЛМК ИТ.
В ближайших планах — добавить больше интерактива, гибкости интерфейсам и возможностей еще большей кастомизации под каждую пользовательскую роль.
Рабочий день
— Мы работаем по классическому Agile: планирование — по понедельникам, ретро — по пятницам. То есть в начале недели составляем индивидуальные планы работ для команд, а в конце недели закрываем задачи. Наш рабочий процесс прозрачный и предсказуемый, без авралов.
Где-то 10–15 % времени уходит на обсуждения с аналитиком и планирование, а остальное — на отрисовку интерфейсов.
Опыт команды и онбординг
— Сейчас в нашей команде — более 10 человек. В нашей команде есть дизайн-лиды — менторы, которые обучают младших дизайнеров и делятся опытом.
Работы много, но благодаря четкому планированию мы успеваем сдавать всё в срок даже с учётом запросов с разных проектов.
Наши лиды — настоящие профи в дизайне нестандартных интерфейсов. Они понимают, что их решения напрямую влияют на производство, так что работают максимально ответственно.
Готовых специалистов для дизайна в металлургии на рынке нет, поэтому те, кто к нам приходит, могут растеряться из-за большого числа правил и компонентов. Чтобы быстрее адаптироваться, мы проводим онбординг через тесты, которые помогают сразу понять наши методы работы. Это сильно ускоряет освоение наших требований и позволяет комфортнее погружаться в процессы.
Работа у нас нестандартная, поэтому новым дизайнерам нужно научиться смотреть на задачи под другим углом и разбираться в производственных процессах. В помощь им — практика менторства: опытные UX-дизайнеры обучают новичков, помогая им на всех этапах создания макетов.
Больше про наши решения читайте в блоге на Хабре НЛМК ИТ. Подробнее про стандарты, заложенные в основу нашей работы, читайте в статьях Анны Труфановой. Начиная с 2020 года, была проделана большая работа по внедрению сначала правил и компонентов для MES-систем, затем и запатентованной палитры, сделавшей Дизайн-систему НЛМК универсальным инструментом для цехов и офисов.
Стать частьюкомандыIT-металлургов
-
Разработка
-
-
Консультанты ИС
-
ML/DS/AI
-
DevOps/SRE
-
Информационная безопасность
-
-
-
Управление данными
-
Инфраструктура
-
Аналитика и архитектура
-
-
Управление проектами
ДРУГИЕ
ИНТЕРВЬЮ
Все интервью -
Мы смогли выстроить процессы на очень современном стеке, а не сидеть на легаси вечно
Юрий Дворжецкий Backend-разработкаЧитать интервью -
Создали собственную дизайн-систему, а не мучились с неподходящей нам Material UI
Олег Рогов Frontend-разработкаЧитать интервью -
Видим систему в целом, а не только отдельные частности
Антон Ильин Solution-архитектураЧитать интервью -
Улучшаем пользовательский опыт, а не просто обновляем старые системы
Ирина Седова Гильдия UI/UXЧитать интервью